Rok 2025 miał być rokiem przejścia na 64-bit. I aż milo popatrzeć, jak to przejście dzieje się na naszych oczach! W zeszłym miesiącu mieliśmy wydany stabliny system bazowy, a w tym już jest pierwsza 64-bitowa dystrybucja. Widoczna jest aktywności deweloperów oraz rosnące zainteresowanie spoza tradycyjnego kręgu AROSowych entuzjastów. Projekt AROS nie tylko żyje, ale konsekwentnie zmierza do przodu :)
Nowa wersja systemu AROS One właśnie ujrzała światło dzienne! To pierwsza odsłona długo oczekiwanej 64-bitowej edycji. Można ją pobrać jako obraz ISO DVD lub obraz USB Flash.
AROS One 1.0 64-bit
O tym, co przynosi wydanie stabilnego bazowego systemu 64-bitowego (ABIv11) mogliście przeczytać w zeszłym miesiącu. AROS One v1.0 to pełna 64-bitowa wersja systemu AROS (ABIv11), wzbogacona o większość oprogramowania dostępnego w AROS Archives oraz pakiet Contrib, przeznaczony dla 64-bitowej edycji AROSa. Nowa wersja zachowuje charakterystyczny wygląd graficzny, zestaw ikon oraz skrypty znane z wersji 2.8 AROS One 32Bit, zapewniając spójność wizualną i funkcjonalną dla użytkowników.
W tym miesiącu wydany został AROS Portable. Umożliwia uruchomienie i wypróbowanie AROSa na praktycznie każdym nowoczesnym komputerze PC. To rozwiązanie (mające pod spodem linuksa i AROS One) daje możliwość łatwego startu z AROSem bez potrzeby inwestowania w dedykowany sprzęt, czy uruchamiania samodzielnie maszyn wirtualnych. Wystarczy nagrać obraz na pendrive i można zacząć używać AROSa - prościej już się nie da! Z pierwszych komentarzy wiemy, że rozwiązanie spotkało się z ciepłym przyjęciem. Dziękujemy redakcji The Register za artykuł opisujący AROS Portable, dzięki któremu informacja o AROSie dotarła do wielu ludzi poza amigową sceną.
Kolejną świetną wiadomością jest rozpoczęcie przez Kalamatee prac nad przeportowaniem dla AROSa kompilatora GCC w wersji 15. Nowszy kompilator umożliwi portowanie nowszego oprogramowania, między innymi Webkita z którego korzysta przeglądarka OWB.
Kalamatee udostępnił na swoim kanale Youtube ciekawy filmik prezentujący, w formie graficznej, rozwój w czasie projektu AROS :)
Odyssey Web Browser czeka kolejna aktualizacja. Deadwood udostępnił do testów betę nowej wersji przeglądarki dla systemu x86_64. Najnowsza beta jest oparta o silnik Webkit 2.32.4 i poprawia obsługę wielu stron. Dostajemy między innymi lepsze renderowanie Githuba, możliwość przeglądania wiadomości w GMailu, możliwość zalogowania się na Discord. Wersję testową można pobrać stąd.
A co nowego w AROS Archives?
Protrekkr (v. 2.8.3PRE)
x86_64
(autor: Franck “hitchhikr” Charlet)
ProTrekkr to program trackerowy, który łączy w sobie syntezator programowy z tradycyjnym trackerem sampli, który może (głównie) służyć do tworzenia muzyki elektronicznej (np. psytrance, trance goa, hard acid, IDM, chip, techno, jungle itp.) do małych intro, dem lub gier.
Zmiany i nowości w wersji v2.8.3 PRE 2:
- Można teraz wybrać rozdzielczość trybu pełnoekranowego.
- Dodano 4 parametryzowalne filtry opóźnienia stereo.
- Nowe efekty:
- 2D: Ustawianie typu filtra opóźnienia stereo.
- 2E: Ustawienie odcięcia filtra opóźnienia stereo.
- 2F: Ustawienie rezonansu filtra opóźnienia stereo.
- Zakres danych midi jest teraz poprawnie skalowany: dane wiersza FF będą wysyłane jako 127.
- Ptk wysyła teraz zdarzenia Midi start/cont/stop i Midi clock.
- Dodano 2 funkcje w sekwencerze do przesuwania pozycji w górę lub w dół.
- Globalne głośności kanałów są teraz używane również dla nut midi.
- Dodano funkcję sekwencera do ponownego mapowania/zamiany i zmiany numerów i wartości efektów.
- Naprawiono kilka błędów z funkcjami transpozycji nut.
- Przyspieszono śledzenie i odtwarzanie.
- Usunięto splajny, kanały mogą być teraz indywidualnie odszumiane (lub nie) z tego powodu dodano ten efekt:
- 30: Kontrola siły odszumiania kanałów (informacje o parametrach można znaleźć w instrukcji).
- Zmieniono nazwę dystrybucji Mac OS 64 bit z ia64 na x86_64 (i x86 na x86_32).
- Naprawiono awarię podczas uruchamiania w niektórych wersjach systemu macOS.
- Wersja MorphOS jest teraz oficjalnie obsługiwana.
Protrekkr
Arrakis demo (v. 1.0)
x86_64
Nano demo (v. 1.2)
x86_64
(autorzy: Kakiarts/TRBL)
Nano i Arrakis to porty dla AROSa dwóch dem wydanych oryginalnie na Apple iPod Nano G1. Porty skompilował dla AROSa Farox tym razem na platformę 64-bitową!
Demoscenowa grupa Kakiarts wydała Nano na demoparty EVOKE w 2006 r. Było ich pierwsze demo dla Apple iPod Nano G1. Dekadę później na demoparty Nordlicht 2016 grupa wydała drugie demo - Arrakis.
Porty dla AROSa używają SDL 1.2 do uruchomienia i działają z rozdzielczością nieco mniejszą niż 800x600 przy użyciu 4x upscalera zakodowanego przez oryginalnego autora. Ponieważ rozdzielczość używana przez iPoda to 176x132, więc na AROSie dema działają w rozdzielczości 704x528.
Dema Nano i Arrakis
meteMP3 (v. 1.5)
x86_64
AmiSSL (v. 4.2)
x86_64
(autor: serk118)
Serk118 kontynuuje przenoszenie swoich wcześniejszych programów i portów na 64-bitowy system. Dostajemy opisywany w zeszłym miesiącu meteMP3 - lekki odtwarzacz plików MP3, stworzony specjalnie dla systemu AROS, wykorzystujący interfejs Zune/MUI. Druga pozycja to znany AmiSSL w wersji 4.2.
meteMP3
GICriptoFileX (v. 1.0)
i386
(autor: Giovanni Iacobelli)
GICriptoFile Cross Edition to program do szyfrowania naszych plików przy użyciu zastrzeżonego 128-bitowego algorytmu klucza symetrycznego. Algorytm ten nie jest udostępniany publicznie.
GICriptoFileX
BOH (v. 2.5)
i386
(autor: Simone Bevilacqua “Saimo”)
BOH to dungeon crawler, w którym musisz rozwiązywać zagadki, zbierać przedmioty, otwierać przejścia, unikać pułapek, zabijać Evil Masters i generowanych przez nich sługusów i ostatecznie wyjść z labiryntów w jednym kawałku. Zachowaj zimną krew, unikaj wrogów tak bardzo, jak to możliwe, skup się na labiryntach, a ostatecznie dotrzesz do końca.
Zmiany w wersji 2.5:
- Poprawiono deskryptor misji “Tribute to Asimov” zawartej w pakietach AmigaOS i AROS.
- Naprawiono i zaktualizowano podręcznik (zawierał nieaktualne informacje).
BOH
Polar Paint (v. 1.057)
i386
Polar Paint_Small (v. 1.057)
i386
(autor: Anbjørn Myren)
PolarPaint to narzędzie graficzne stworzone przy użyciu środowiska Hollywood, oferujące możliwość pracy jednocześnie aż na ośmiu niezależnych obszarach roboczych. Każda z przestrzeni może mieć osobne ustawienia dotyczące historii zmian, z konfigurowalną liczbą poziomów cofania i ponawiania (Undo/Redo) – od 10 aż do 100 kroków.
Program udostępnia podstawowe funkcje edycji grafiki, a także obsługę przezroczystości w dwóch różnych trybach działania. Z uwagi na zaawansowaną funkcjonalność, aplikacja stawia stosunkowo wysokie wymagania sprzętowe – do poprawnego działania niezbędny jest szybki komputer, zdolny do wyświetlenia rozdzielczości co najmniej 1440x900 w 16-bitowej głębi kolorów oraz posiadający minimum 40 MB wolnej pamięci.
Każdy aktywny obszar roboczy zużywa około 4 MB pamięci RAM, podobnie jak poziomy Undo/Redo, co oznacza, że dostępna ilość pamięci ma bezpośredni wpływ na liczbę możliwych kroków historii i jednoczesnych przestrzeni pracy. Aby zminimalizować wpływ na pamięć, autor zaimplementował mechanizm zapisywania nieaktywnych obszarów roboczych i historii edycji na dysku. Rozwiązanie to pozwala na korzystanie z pełnych możliwości programu nawet przy ograniczonej ilości RAM, choć kosztem spadku wydajności ze względu na częsty dostęp do dysku.
W wersji Polar Paint small zostały ograniczone obszar rysowania oraz okno programu, aby działał na mniejszych zasobach.
Polar Paint
Video Slot Machine (v. 1.20)
i386
(autor: Juan Carlos Herrán Martín)
Symulator automatu hazardowego. Automat możesz spersonalizować za pomocą własnych filmików video, które będą odtwarzane, gdy wygrywasz wirtualne pieniądze.
Zmiany w wersji 1.20:
- Naprawione błędy.
- Nowa grafika tła wykonana z pomocą IA na ekranie monitora.
- Melodie w tle stworzone z pomocą IA.
- Dodano język hiszpański.
- Teraz gra może odtwarzać do 9 filmów.
- Nowa okładka gry.
Video Slot Machine